一、竞赛目标
遵循《国家中长期教育改革和发展规划纲要征求意见稿》的要求,着力于人才培养模式的创新,注重学思结合、知行统一和因材施教。强化信息技术应用。提高教师应用信息技术水平,更新教学观念,改进教学方法,提高教学效果。鼓励学生利用信息手段主动学习、自主学习,增强运用信息技术分析解决问题的能力。为教师搭建一个展示和交流课堂教学实践和创新探索成果的平台,以竞赛推进信息技术在教育教学中的深度应用。
二、竞赛对象
教育部规定的小学(幼教)、初中和普通高中(含中职)学段所有年级的所有学科教师。竞赛分为小学(幼教)组、初中组和高中组(含中职)。
三、竞赛内容
竞赛内容分为教学设计、教学实施和教学反思三个基本环节。
1、教学设计
信息技术与学科整合教学活动的设计,包括教学目标、教学活动、工具和资源、设施环境及教学评价等基本要素。
2、教学实施
教学实施是实现教学目标最重要的环节,一节好课是通过学生和教师在课堂上的交互生成的,因此,有了好的教学设计只是成功的一半,并不完全表明上的课就是一堂好课。在本次活动中,教学实施的重点是课堂教学中教学行为的分析、评价和探讨。
在信息技术应用上要能够体现信息技术的开放性、共享性、交互性、探究性和反馈及时的优势,突出学生的主动参与,有助于促进学生学习。
3、教学反思
课后的教学反思是一种通过自我评价提高教师教学能力的有效方法。在本次活动中,用陈述形式开展教学反思。教学反思不是教学过程的简单复述,重点是对教学的分析和再思考。陈述可围绕教学评价的三个主要问题展开:
(1)这堂课是否达到了教师的预期目标?
(2)课堂是怎样进行师生交互的,学生是否积极参与有意义的学习活动?
(3)教师采用了哪些信息技术应用于课堂教学中的策略,哪些是有效的,哪些效果甚微,为什么?
四、作品要求
1、作品内容包括参评课的教学设计电子稿和教学反思电子稿,两部分在同一Word文档内体现。
2、参赛选手个人独立参赛,不设合作者。
3、每人限提交1件作品。
五、作品提交
参赛选手通过NOC活动官方网站在线提交参评作品(有地方组委会的地区,由当地组委会统一组织报名、提交)。
六、竞赛流程
初赛:初步筛选不符合要求的作品。
复赛:评审委员会将对选手作品进行评审,按一定比例筛选出入围决赛的选手。
决赛:
1、参加决赛的选手须将报送的作品和相应资料统一打包刻录光盘(VCD或DVD格式),以邮寄的方式提交(光盘上注明全国组委会分配的竞赛编号),内容包括:
(1)初评时所提交的作品。
(2)初评时所提交教学设计的完整课堂教学实况录像(mpeg格式)。
(3)初评时所提交教学设计的教学课件(能在WindowsXP或Windows2000环境下运行)及相应的运行系统软件。
2、决赛将以“陈述与答辩”或“借班上课”的形式进行。
3、决赛阶段参赛选手注意事项:
(1)必须是教学设计的设计者和施教者亲自参加决赛,不能委托他人代表。
(2)在规定时间内,根据评委的提问完成答辩。若超时,评委有权终止选手的答辩。
七、评审标准
(一)初、复赛评审标准
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评价项目 |
评价内容 |
权重 |
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科学性 |
没有科学性错误 |
5 |
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教学目标 |
兼及学科教学目标和学生信息技术素养的培养目标,符合教学大纲和课程改革要求,明确具体,可操作、可检测 |
10 |
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信息技术与学科整合 |
体现现代教育思想、理念,能够将信息技术作为教与学的工具、方法和手段融于教学过程之中,能够有意识地渗透信息意识的教育 |
20 |
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教师课堂教学行为 |
在导入、讲解、提问、直观演示、多媒体使用、总结和评价学生等环节,展示教师的教学技能水平 |
10 |
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是否能与学生有效地沟通,是否了解学生的意图及其问题所在,是否注重为学生创造有利于探究和交流的宽松环境 |
10 |
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能够体现信息技术的开放性、共享性、交互性、研究性和反馈及时的优势,突出学习主体的主动参与,有助于促进学生学习 |
10 |
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教学效果 |
能够较好地实现教学目标 |
15 |
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教学设计及教学反思 |
符合参评内容中提出的各项要求,文字结构清晰、流畅 |
10 |
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教学课件 |
能够清晰、准确地展现教学内容,有助于帮助学生学会学习 |
10 |
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新技术 应用探索 |
本届比赛提倡新技术与教学过程的融合,突出新技术应用的有效性。有效应用下列新技术,并能取得一定教学效果的可追加1-10分。 1、综合各种新技术的互联计算机教室环境下的有效教学 2、应用电子交互白板促进课堂交互 3、应用社会交互软件(博客等)发展学生的探究、交流和表达能力 4、应用虚拟现实模拟技术开展探究学习 5、应用概念图技术发展学生思维 6、农村应用优质教育资源开展的有效教学 |
+10 |
(二)决赛评审标准
1、陈述与答辩
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评价内容 |
权重 |
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体现现代教育思想、理念,能够将信息技术作为教与学的工具、方法和手段融于教学过程之中,强调培养学生分析和解决问题能力,突出教学创新 |
30 |
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能够体现信息技术的开放性、共享性、交互性、研究性和反馈及时的优势,突出学习主体的主动参与,有助于促进学生学习 |
30 |
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演示文稿能够准确地反映教学设计、教学过程和教学课件的特征 |
10 |
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陈述及答辩语言流畅,表达准确完整、重点突出 |
15 |
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能够对自己的教学设计进行理性反思 |
15 |
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新技术应用探索: 1、综合各种新技术的互联计算机教室环境下的有效教学 2、应用电子交互白板促进课堂交互 3、应用社会交互软件(博客等)发展学生的探究、交流和表达能力 4、应用虚拟现实模拟技术开展探究学习 5、应用概念图技术发展学生思维 6、农村应用优质教育资源开展的有效教学 |
+10 |
2、借班上课